上半年我國電競產業收入759.93億元 環比增長11.74%
張毅君表示,产业今年1-6月,亿元我國電競產業整體收入759.93億元,环比同比下降0.66%,增长環比增長11.74%,上半收入回暖趨勢已肉眼可見。年国在收入構成中,电竞電競產品占比84.84%;內容直播占比12.03%。产业賽事、亿元俱樂部以及其他收入占比分別為1.35%、环比1.09%和0.68%。增长數據分析表明,上半收入電競內容直播收入下滑為上半年整體收入下降的主因。
今年1-6月我國電競產品收入644.76億元,同比增長1.20%。頭部產品收入穩中有升,新品收入升勢明顯。直播、賽事、俱樂部及其他收入合計115.17億元,同比下降9.92%。數據表明,目前電競產業仍處於恢複期,但可以預期,其潛力將於核心賽事與重點賽事集中舉辦的下半年逐步得以釋放。
在主要電競產品中,射擊類占比26.8%;多人在線戰術競技類占比14.6%;體育競技類占比9.8%。按平台區分,移動產品占比51.2%,客戶端產品占比35.4%,兩者兼具產品占比9.8%,網頁產品占比為3.6%。
據悉,今年1-6月,省級以上由職業選手參與的非表演類賽事共計70餘項,數量同比有所增長。賽事舉辦形式也多從線上轉為線下,其中51%的賽事已全程采取線下舉辦,27%賽事則采用線上與線下結合方式,另有22%的賽事仍維持線上舉辦。
今年1-6月,我國電競線下賽事舉辦城市集中分布於東部和南部沿海地區,上海、成都和蘇州居於前三位。其中上海占比32.3%,成都和蘇州分別占比9.2%和6.2%。
電競出海方麵,今年1-6月,我國電競產業繼續拓展海外市場,在東南亞等地區舉辦的賽事影響在逐年擴大,部分賽事在印尼、越南等國家已成為當地最受歡迎的電競賽事之一,頭部賽事的單場觀賽人數峰值甚至超過420萬人次。國產電競產品還成功入選了東南亞運動會的正式比賽項目。
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